“逆战保卫战到底有几关”是不少逆战玩家都好奇的问题,这一看似基础的模式常识,却有着颇高的答错率,即便是累计刷了上千小时游戏时长、对保卫战玩法烂熟于心的资深老玩家,也未必能给出准确的标准答案,不少常刷该模式的玩家都未曾特意留意过关卡总数,让这一问题成了游戏里出人意料的冷知识。
作为逆战开服就上线的王牌PVE玩法,保卫战曾是无数玩家的“网游启蒙副本”——攒着复活币跟队友蹲守基地、凑钱买机甲扛BOSS、为了刷一把永久武器熬到后半夜的日子,至今都是老玩家的共同回忆,但要是问起逆战保卫战有几关这个看似基础的问题,不少玩了五六年的老玩家都可能卡壳:有人说3关,有人说4关,还有人说十几关,答案为啥差这么多?
其实逆战保卫战从来没有统一的固定关数,关卡数量完全跟着地图设计走,不同版本、不同定位的保卫玩法,关数差异极大:
经典老图的官方标准关数
玩家认知度最高的两张老牌保卫战地图,关数设定最稳定,也是大家讨论“保卫战关数”时默认的参考对象:
钢铁森林:3大关卡是“国民级答案”
作为逆战第一张保卫战地图,钢铁森林几乎是所有玩家的“保卫入门图”,官方明确划分的3大关卡也是流传最广的版本: 第一关是前哨防御,玩家在地面基地驻守,抵挡多波次怪物进攻,从自爆猎狗、普通步兵到重型机甲,越往后波次压力越大,不少新手第一次玩甚至撑不到第一关结束; 第二关是空中护航,玩家集体登上直升机,一边躲避空中敌机的围攻,一边打击地面装甲目标,护送队伍抵达最终战场,这一关也是很多玩家第一次体验“空战PVE”的惊喜来源; 第三关就是最终BOSS战,玩家要面对巨型机甲“南十字”,BOSS有激光扫射、导弹覆盖、召唤小怪等多个技能阶段,英雄难度下还会解锁第二形态,当年不知道多少队倒在最后一丝血的位置。 不过也有玩家习惯把每大关中的怪物波次算作“小关”,算下来钢铁森林大大小小有十几波,也就有了“十几关”的说法,但严格来说官方认定的大关卡是3关。
星海虫影:4大关卡为全模式最多
继钢铁森林之后推出的太空题材保卫战《星海虫影》,因为场景更丰富、机制更复杂,关卡数也比钢铁森林多1关,是所有常规保卫战地图里关数最多的: 第一关是地表防守,玩家在外星基地抵挡虫群进攻,密密麻麻的虫族小怪爬满墙的画面,当年劝退了不少密集恐惧症玩家; 第二关是星际空战,玩家驾驶战机穿越虫洞,在太空中对抗飞行虫族和巨型虫舰,失重感+3D旋转画面当年还让不少玩家玩到头晕; 第三关是空间站驻守,玩家降落在太空站平台上,既要抵挡从四面八方冲来的虫群,还要提防太空站结构损坏、修复防御装置,机制比钢铁森林复杂不少; 第四关就是最终BOSS战,面对巨型虫族BOSS“吞噬者”,既要打本体还要清虫卵、躲范围攻击,配合不好很容易全队翻车。
衍生/活动玩法的灵活关数
除了两张经典长图,后续逆战还推出过不少轻量化、活动限定的保卫战玩法,关数就更不固定了: 比如针对快节奏玩家推出的“迷你保卫战”,只有1-2关,10分钟以内就能打完,只需要守几波小怪加一个小BOSS,适合碎片化时间娱乐; 还有春节、暑期的活动限定保卫地图,有时候会把关卡数调整为2关,甚至加入特殊隐藏关卡——比如早年的新春保卫战里,打完常规2关后还能触发年兽隐藏关,不少玩家误以为是第三关。
为啥大家对“保卫战有几关”记忆混乱?
之所以这么多玩家搞不清逆战保卫战的关数,本质上有三个原因: 一是地图之间差异大,没有统一标准答案,大家默认说的往往是自己玩得最多的那张图; 二是玩家对“关卡”的定义不一样,有人按官方的场景切换算大关卡,有人按怪物波次算小关,自然说不到一块去; 三是难度不同会有额外阶段,比如英雄、噩梦难度的保卫战,BOSS会多一个形态,甚至会多一波小怪,不少玩家会把这些额外阶段算成单独的关卡。
其实对老玩家来说,逆战保卫战有几关从来不是一个需要精准回答的数学题——听到这个问题的第一反应,往往是当年跟兄弟凑钱买机甲、为了过南十字熬到凌晨、出了永久道具全队欢呼的日子,关数是3还是4不重要,那些在保卫战里泡过的青春,才是最难忘的答案。

