围绕王者荣耀匹配机制的争议展开,源自一名玩家的连败感悟:在连续输掉六局对局后,该玩家一改此前将失利归咎于队友的惯常思路,直言游戏里最影响体验的从来不是队友,而是匹配机制,并由此抛出“王者荣耀匹配机制真的垃圾吗”的疑问,戳中不少有过连败经历玩家的共鸣,也再次引发对该机制合理性的讨论。
昨天凌晨三点,我把手机狠狠砸在枕头边,屏幕亮着刺眼的“失败”结算页——我方0-8的韩信顶着“金牌打野”的称号秒退,我12-3的法师只换来了一个“败方MVP”的安慰奖,这是我当晚的第6次连跪,而3个小时前,我刚拿了一波五连胜,差一颗星就能从星耀V爬到星耀IV。
我不信邪地翻了下对战记录,五连胜里我把把评分第五,跟着队友躺得明明白白;六连跪里我拿了四次MVP、两次金银牌,队友的战绩却一个比一个离谱:有带惩戒抢中线的妲己,有全程蹲草不参团的射手,还有开局就喷人、送完人头直接挂机的辅助,到这一刻我终于确定:我不是技术菜上不去分,是王者荣耀的匹配机制,根本就不想让我赢。
但凡玩过几百场排位的玩家,都能摸出这套机制的“潜规则”:连胜之后必连跪,混子躺赢比C位上分快,官方嘴上说着“匹配同段位实力相近的玩家”,实则攥着ELO机制的算盘,把所有玩家的胜率死死按在50%左右——你越C,给你匹配的队友就越菜,对面就越强;你越混,反而能跟着厉害的队友躺赢,说白了,这套机制的核心从来不是“让实力匹配的人一起玩”,而是“让所有人都多玩几把”:赢了的想接着赢,输了的想翻盘,日活数据上去了,谁管你玩家心态崩不崩?
更可笑的是,这套机制对摆烂玩家的纵容,已经到了离谱的地步,我上周碰到个0-11的射手,全程送人头还喷队友,举报完只扣了4分,第二天人家照样在排位里坑人;反过来我有次玩打野,三路队友全崩,我参团率低了点,居然被举报“消极游戏”扣了6分,合着认真玩的人要给摆烂的人填坑,坑完还要被机制扣信誉分?那些故意送人头、练英雄、挂机的玩家,付出的代价不过是几十分的信誉分,转头就能靠打人机赚回来,而认真想上分的玩家,要一次次为这些人的恶意买单——这哪里是匹配机制,这是“劣币驱逐良币”的垃圾场。
还有那注水到离谱的段位体系,早就让“同段位实力相近”成了笑话,现在的王者段位,有打了300场靠实力上去的,也有打了2000场靠勇者积分堆上去的,甚至还有找代练、靠队友带上去的,水平差得能有一个大段位,我星耀单排,能碰到钻石的练英雄玩家,也能碰到对面王者二三十星的五排炸鱼车;我打辅助,射手是连补刀都不会的新手;我打射手,辅助是全程抢buff的混子——合着我打排位不是看技术,是买彩票?赌这把能不能匹配到四个正常人?
最讽刺的是官方还在不停给玩家画饼:勇者积分、掉星保护、排位保护卡,美其名曰“降低上分门槛”,实则是给你套上“再打一把就能赢”的PUA枷锁,连跪到心态爆炸的时候,给你安排一把人机一样的“福利局”,让你尝点甜头,接着再用更离谱的队友把你按回坑里,你以为你在玩游戏,其实你是游戏机制里的一个数据:留着你,就能给别的玩家当垫脚石,就能给日活添一份力,至于你开不开心,重不重要?
我从S3开始玩王者荣耀,见过它最火的时候,也见过身边一个个朋友退游,以前大家退游是因为工作忙、没时间,现在退游十有八九是被匹配机制气的,本来玩游戏是为了放松,结果打一晚上排位,赢一把输一把,折腾到凌晨还在原地踏步,气的饭都吃不下——这不是玩游戏,是被游戏玩。
我至今都觉得,王者荣耀是国内做得最好的MOBA手游之一,但它的匹配机制,真的是垃圾到能劝退一半老玩家,玩家要的从来不是“必赢”,是“公平”:我菜,我输了我认;我靠实力C,能不能别给我塞一堆摆烂的队友拖后腿?别总盯着那点日活数据不放了,再这么用恶心人的机制耗着,再好的游戏,也迟早要被自己作没。

