LOL“僵尸E”是玩家熟知的阴间技能梗,特指英雄死亡后仍能持续生效、可凭借残留伤害收割人头的E类技能,最典型的当属死亡颂唱者卡尔萨斯的“污染”技能,不少老玩家都有过残血逃生以为安全,却被敌方死后残留的E技能伤害收割的被坑经历,而“LOL僵尸”,便是玩家对这类死后仍具备作战收割能力的英雄的戏称。
打《英雄联盟》的玩家,谁没经历过那种血压拉满的时刻:你一套行云流水的操作把对面英雄秒成灰,正准备亮图标嘲讽,屏幕突然一暗——你居然死了?伤害来源还是那个已经阵亡的英雄的E技能?这时候公屏大概率会飘过一句:“这僵尸E也太阴间了吧!”
“僵尸E”从来不是官方定义的技能类型,而是LOL玩家代代相传的趣味戏称:特指那些施法者本体死亡后,技能效果仍能独立运作、继续造成伤害或功能性影响的E技能,就像民间传说里的僵尸,身体没了生气,却还凭着本能晃悠搞事,完全不受主人死活控制,主打一个“死了都不让你安生”。
要说“僵尸E”的战力天花板,必须是末日使者·费德提克的【黑暗之风】,作为LOL最老牌的“阴间技能”之一,稻草人的E是扔出一团裹着沉默效果的黑风,在敌方单位之间来回弹跳,最多弹5次,伤害还会逐次递增,玩稻草人的玩家都懂,进场根本不用想着活着回来——只要把E往人堆里一扔,哪怕下一秒就被集火成灰,那团黑风也会勤勤恳恳地在人群里钻来钻去,残血想跑?沉默加伤害直接给你抬走,大乱斗里最经典的名场面之一,就是稻草人跳大进场秒躺,结果E在对面五人里弹了一圈,躺着拿了五杀,灰屏头像旁挂着五杀标识的画面,不知道给多少玩家留下了心理阴影,粉丝都调侃:“E才是稻草人本体,他本人只是个扔E的工具人。”
如果说稻草人是“僵尸E”的战力代表,那牧魂人·约里克的【黑暗预兆】僵尸E”的字面意思天花板——毕竟人家E技能指挥的,是实打实的僵尸(雾行者),约里克的E能扔出一团迷雾,命中敌人后会留下标记,他召唤的小僵尸们就会像打了鸡血一样冲上去啃咬,哪怕约里克本人被对面秒了,只要小僵尸没被清完、标记没消失,这群小东西能追着目标跨半张地图,啃到你死为止,不少上路玩家都有过这种体验:好不容易把约里克单杀,转头被四个小僵尸追着砍,技能全CD的话只能眼睁睁看着自己被啃死,公屏还能飘来约里克的“哈哈哈哈”,气得人想砸键盘。
还有个藏得很深的“僵尸E”,是迅捷斥候·提莫的【毒性射击】,很多人忘了,提莫的毒不是天赋被动,是实打实的E技能:作为被动触发的E,提莫的每下平A都会附上毒素,持续4秒每秒掉血,这就导致提莫哪怕刚A出一下就被秒了,毒素也会老老实实继续跳伤害,多少残血玩家以为杀了提莫就安全了,走着走着就黑屏,连泉水都赶不回去——毕竟提莫本人都凉透了,毒还在兢兢业业上班,可不就是“僵尸”嘛。
其实LOL里死了还能生效的技能不少:提莫的蘑菇(R)、烬的第四发子弹(被动)、赛恩的僵尸被动,但唯独“僵尸E”的叫法最出圈,一方面是因为E技能里“死而不僵”的代表实在太多,从弹跳伤害到召唤物再到持续毒伤,花样百出;另一方面是E技能大多是“脱手型”或“持续型”,不像Q多是瞬发、R很多需要持续施法,E技能的“独立存活”概率最高,坑人的次数最多,自然给玩家的印象最深,就连新英雄炼金男爵·烈娜塔上线后,她的毒雾E也被归进了“僵尸E”行列——扔出去的毒液在地上飘半天,哪怕烈娜塔本人没了,踩上去也得掉层皮,完美符合“阴间技能”的特质。
僵尸E”早就不止是形容技能的词了,更成了玩家之间的玩梗暗号:被死后的E杀了就刷“僵尸E实锤”,看到队友E扔完就死就喊“你这E比你本人有用”,还有UP主专门做“僵尸E名场面”集锦,动辄百万播放——毕竟看别人被阴间技能坑,比自己拿五杀还有意思。
说到底,“僵尸E”这个梗能火这么多年,本质上还是LOL的魅力:你永远不知道对面死了之后还能整出什么活,也永远不知道下一秒会被什么奇奇怪怪的东西带走,这些玩家自发创造的小梗,就像游戏里藏着的彩蛋,给紧张的排位赛添了不少乐子,毕竟打游戏嘛,赢了固然开心,要是能遇到个“僵尸E”名场面,哪怕输了,也能笑半天,这才是游戏最本来的样子呀。

