当前《英雄联盟》中部分英雄存在机制与数值双溢出的问题,已引发玩家广泛不满,不少人在排位赛中深受其扰,纷纷呼吁官方对这类英雄进行削弱,玩家们关注的可削弱英雄多集中在操作门槛偏低但团战收益过高、技能机制过于全面导致反制难度大的类别,大家希望官方能针对性调整,平衡对局环境,提升排位赛的竞技公平性与玩家体验。
打《英雄联盟》排位最崩溃的瞬间是什么?莫过于刚锁完英雄,就看到对面掏出了那个你最不想碰到的“版本毒瘤”——还没进对线期,就先输了一半的底气。 作为一款运营了14年的MOBA游戏,平衡始终是拳头设计师最头疼的难题:每个版本的装备调整、机制改动,总会不小心养出几个“强度溢出”的英雄,要么靠着不讲道理的数值碾压对线,要么靠着全面到离谱的机制通吃所有局面。 最近几个版本下来,不少玩家都在吐槽,有几位英雄的强度已经到了“再不削就没法玩”的地步,今天我们就来聊聊,那些完全可以被纳入削弱清单的英雄,看看有没有你的“排位噩梦”。
上单:奎桑提——没有短板的上路全能王
自从奎桑提上线以来,“削弱奎桑提”的呼声就几乎没停过,哪怕设计师已经砍了他好几轮数值,他依然是上路优先级最高的选择之一,核心原因就在于:他的机制实在太完美了,完美到根本没有明显的短板。 作为一个定位为坦克的英雄,奎桑提的技能组简直是“把其他上单的优点全揉在了一起”:有三段位移能突进能拉扯,有带免控的护盾能扛伤害,有稳定的击飞减速能打控制,还有基于最大生命值的百分比伤害——哪怕纯出肉,也能刮得后排生疼,更别说他的大招还能把敌方核心从人群里踹出来,开团能力比很多开团辅助还强。 很多上单玩家都吐槽:“现在打奎桑提,选战士打不动他的肉,选坦克没他的伤害和开团,连混线都要被压刀。”毕竟别的英雄都有明确的定位:坦克负责扛伤开团,战士负责切后排打输出,而奎桑提一个人就能把两个人的活都干了,这种“全知全能”的机制,本身就是一种超模。 如果要调整的话,其实完全可以削弱他Q技能的最大生命值伤害比例,或者延长E技能的冷却时间,让他必须在“扛伤”和“输出”之间做取舍,而不是拿着坦克的身板,干着战士+开团手的活。
ADC:厄斐琉斯——集所有ADC优势于一身的“武器大师”
ADC位置的厄斐琉斯,绝对是设计师手里的“亲儿子”——上线这么多年,他的调整次数多到数不清,但只要版本稍微给点红利,他马上就能跳回T0梯队,根本原因就是他的机制太全面了,全面到其他ADC根本没法比。 别的ADC大多都有明确的优缺点:比如女警手长但前期弱,VN后期强但清线慢,卢锡安爆发高但手短,而厄斐琉斯靠着五把武器的切换,直接把所有ADC的优势都占了:想poke有通碧的超远射程,想续航有断魄的吸血,想控人有坠明的硬控,想打AOE有荧焰的范围伤害,想秒人有折镜的爆发飞轮。 更离谱的是他的伤害上限:两件套的厄斐琉斯,团战就能打出比其他ADC三件套还高的AOE伤害,只要辅助稍微给点保护,他就能在后排把输出拉满,不少ADC玩家都吐槽:“同样是补刀发育,我三件套还在刮痧,厄斐琉斯两件套就已经乱杀了,这合理吗?” 其实完全可以适当调整他的武器成长属性,比如降低荧焰的AOE伤害系数,或者延长折镜飞轮的持续时间,让他的优势没那么覆盖全场景,也给其他ADC一点出场的机会。
打野:蜘蛛女皇·伊莉丝——前期节奏拉满,后期还能秒C的野区女王
打野位的蜘蛛,已经霸榜T0梯队好几个版本了,不管是路人局还是职业赛场,都是非ban必选的存在,她最超模的地方,打破了前期英雄后期乏力的平衡逻辑”。 作为一个典型的前期节奏型打野,蜘蛛的前期能力本来就已经拉满了:清野速度快,入侵能力强,gank还有结茧的稳定硬控,三级就能配合线上越塔,只要被她抓到,基本就是交闪也必死的局面,这种前期强势的英雄,后期应该会逐渐乏力,毕竟不能让一个英雄从头到尾都强势,但蜘蛛偏偏是个例外。 到了后期,蜘蛛的爆发依然离谱:一套技能下去,哪怕是半肉的前排都要掉半血,后排更是直接被秒,而且她还有蜘蛛形态的位移和小蜘蛛扛伤,进出场都极其灵活,根本很难被针对,很多打野玩家都吐槽:“碰到蜘蛛根本没法玩,野区被反烂,线上被抓爆,拖到后期还能被她秒C,全程没有翻盘的机会。” 如果要削弱的话,完全可以降低她蜘蛛形态Q技能的最大生命值伤害,或者延长人形态结茧的冷却时间,让她的前期gank成本更高,后期也不至于一套秒人,强度回到合理区间。
辅助:幻翎·洛——能开能保能游走的辅助天花板
最后一个是辅助位的洛,虽然设计师已经砍了他很多次,但他依然是辅助位置的优先级T1,核心原因就是他的机制太适配当前的快节奏版本了。 洛的技能组有多全面?有W技能的远距离群体击飞开团,有E技能的两段位移给队友加盾保护,有R技能的魅惑+移速加成拉扯,甚至还有被动的护盾续航,别的辅助大多都有明确的定位:开团辅助比如牛头、日女,保护能力一般;保护辅助比如璐璐、风女,开团能力基本为零,但洛直接把两种辅助的优势都占了。 他既能当着你的面开团,隔着大半个屏幕飞过来把你击飞,开完团还能一溜烟跑回ADC身边给盾;游走起来也比其他辅助快,支援中路、入侵野区样样都行,不少后排玩家都吐槽:“洛的开团根本防不住,刚看到他抬手,就已经被击飞了,连闪现都按不出来。” 其实完全可以适当缩短他W技能的施法距离,或者降低E技能的护盾值,让他的开团成本更高一点,不至于既要有开团的威慑力,又要有保护的安全感。
这些都是职业赛场和路人局双端都表现超标的英雄,还有一些“分段专属”的强势英雄,比如低段位玩家闻风丧胆的诺克萨斯之手、无极剑圣,他们在新手局里靠着简单粗暴的机制乱杀,但在高段位因为容易被拉扯、容错率低,强度并没有那么夸张,要不要削弱就见仁见智了。
说到底,说这些英雄“可以削弱”,并不是说要把他们直接砍成下水道,而是希望他们的强度能回到“有优势也有短板”的合理状态,毕竟LOL的乐趣从来都不是“选版本爹躺赢”,而是靠自己的英雄理解和操作,靠着阵容搭配赢下游戏,如果一个英雄选出来就赢一半,那不管是玩他的人还是对抗他的人,游戏体验都会大打折扣。 那么你觉得当前版本还有哪些英雄强度超标,真的可以考虑削弱呢?
