“我那COD16菜得可爱的队友”是围绕《使命召唤16》游戏展开的趣味内容,核心是刻画队友操作稚嫩却极具反差萌的特质,比如枪法失误频出却认真摸索、走位笨拙却会笨拙掩护,这份不熟练的憨态消解了竞技游戏的紧张感;而“COD16菜刀”大概率是内容延伸,或指队友误把近战武器当主武器的搞笑操作,或成这类“菜得可爱”队友的专属戏称,整体满是游戏里的轻松欢乐感。
玩《使命召唤16:现代战争》的第三个年头,我战队里的老队友阿泽,依旧顶着“cod16菜”的标签,成了我们开黑局里最独特的“风景线”。
第一次跟阿泽组队是在个雨夜,我刚打完一把排位,被对面的战术团队竞技阵容压得喘不过气,随手进了个野队想放松下,阿泽当时用的是刚解锁的M4,皮肤是最基础的工业灰,他的ID叫“别炸我我会慌”,现在想想,这ID简直是他游戏生涯的精准注脚。
那把我们玩的是“坠机之地”,地图里的废墟和断墙本是老六们的天堂,到阿泽这儿却成了“迷路迷宫”,我们队负责守B点,我蹲在二楼窗口架枪,眼看着对面一个侦查机扫过,阿泽慌慌张张从废墟里冲出来,既没找掩体,也没开镜,对着侦查机的方向一顿乱扫,子弹全打在了旁边的断墙上,更绝的是,他扫完才发现,对面的突击手已经绕到了他身后,最后他被一把短剑近距离淘汰,麦里传来他带着懊恼的声音:“啊?他啥时候过去的?我盯着飞机呢!”
从那以后,“cod16菜”就成了阿泽的专属梗,我们开黑打战术模式,别人的队友是“火力压制”“精准报点”,阿泽的作用更像是“敌方诱饵”——有次我们打“索科洛夫”地图,要抢中间的化学工厂,阿泽主动请缨“探点”,结果他刚摸进工厂,就被对面三个人围了,我们本来准备架枪等敌人出来,结果阿泽在里面左冲右突,不仅没被秒,还把对面三个人的子弹都耗得差不多了,最后我们冲进去,轻松收了三个人头,战后结算,阿泽的伤害量是队里最低的,但“吸引火力”这一项,他拿了全队第一。
阿泽自己也不恼这个标签,每次我们笑他“cod16菜”,他还会跟着自嘲:“我这是‘战术性送人头’,为团队做牺牲。”他玩游戏的方式跟我们都不一样,别人练压枪、练身法,他练“怎么在被追的时候跑最快”,别人记地图的卡点,他记“哪里的箱子能躲”,有次我们打一把逆风局,最后只剩他和一个残血的对面玩家,我们都以为要输了,结果阿泽凭着对地图“犄角旮旯”的熟悉,躲在一个废弃集装箱的缝隙里,对面玩家找了他两分钟,最后因为缩圈被毒死,阿泽意外拿了个“苟活胜利”,麦里他兴奋得声音都抖:“看到没!我这是‘策略型胜利’,跟菜没关系!”
其实我们都知道,阿泽的“cod16菜”,从来不是真的菜,他只是不像我们那样,把游戏当成“竞技”,他玩《使命召唤16》,是喜欢那种“跟朋友一起闹”的感觉,他会记得我们每个人喜欢的皮肤,会在我们打完一把累的时候,主动说“下把我玩支援,你们随便冲”,哪怕他的支援枪永远瞄不准,哪怕他每次扔烟雾弹都会扔到自己脚边。
前几天我们开黑,阿泽终于解锁了他盼了很久的“黄金M4”,他拿着那把闪着光的枪,在地图里转了一圈,然后对着空气开了一枪,麦里他说:“你们看,我的黄金枪,是不是比你们的都亮?”我们笑着说“亮是亮,就是打不准”,阿泽也笑,笑声里带着点得意,又带着点我们都懂的温暖。
cod16菜”这个词,在我们战队里早就不是吐槽,成了一种默契,每次阿泽又在游戏里闹了笑话,我们喊他“cod16菜”,他会笑着应,我们也会跟着笑——毕竟,能有个“cod16菜”的队友,一起在枪林弹雨里瞎闹,一起为了一个意外的胜利欢呼,这才是我们玩游戏最开始的意义啊。

