屏幕里的弹孔,是我今天第N次阵亡的提示,正沉浸在CS:GO对局里,刚摸透对手的进攻节奏,准备架住关键点位反击,游戏却莫名其妙突然闪退,盯着桌面愣神的瞬间,满是无奈——这已经不知道是今天第几次栽在闪退上,好好的对局全被搅乱,连复盘调整的机会都没给。
耳机里的AK-47枪声又一次炸开,伴随着“HEADSHOT”的红色字样闪过屏幕,我操控的角色直直栽倒在Mirage公寓的楼梯口,准星还停留在前方那片空无一人的走廊——我甚至没看清敌人从哪个角度拉出来的身位。
这是今天打CSGO的第三小时,阵亡数字已经跳到了127。
我瘫在电竞椅里,指尖还黏着汗渍放在鼠标上,屏幕右下角的经济栏里只剩几百块,连起一把全甲AK都不够,队友的语音里飘来压抑的叹气声,没人喷我,但那沉默比指责更让人难受。“你别总往前压啊”,五分钟前有人这么说过,我“嗯”了一声,下一次还是忍不住在开局就切着刀往中路冲——总觉得自己能像直播里的选手那样,一个人撕开对面的防线。
结果就是一次又一次地“被打死”。
有时候是在沙二的A大拐角,刚扔出闪光弹就被对面的狙击枪钉在箱子上;有时候是在小镇的香蕉道,蹲在烟里听着脚步,刚探头就撞上一梭子M4的子弹;还有时候,只是静步走在自家基地附近,就被一个绕后的敌人从背后偷了,连反应的时间都没有。
屏幕上的阵亡提示闪得我眼睛发酸,我揉了揉眼,突然觉得有点可笑,昨天还在跟朋友说“今天要冲黄金”,现在却连白银分段的对局都打得像在闯关——不是打不过对手,是打不过自己总也记不住的点位,总也慢半拍的反应,还有总也压不住的枪。
“要不休息会儿?”朋友在语音里问,我刚想点头,却又鬼使神差地点击了“重新连接”,下一局的开局倒计时跳着,我摸出沙漠之鹰,看着手里这把上局救过我一次的手枪,突然想起第一次玩CSGO的时候,只是觉得“打枪”这件事很酷,哪怕一直被打死,也会为了偶然一次的爆头兴奋半天。
现在呢?好像只是为了“不被打死”而打。
倒计时结束,我没再冲中路,而是跟着队友慢慢摸到了B点的包点,耳机里传来脚步,我屏住呼吸,准星对准拐角——这次我看清了,敌人探出头的瞬间,我扣下扳机,沙漠之鹰的子弹精准地打在他的头上。
“HEADSHOT”的字样再次亮起,这次红色的字看起来没那么刺眼了。
我盯着屏幕里角色站立的身影,突然觉得,那些一直被打死的瞬间,好像也没那么糟糕,就像现在,我还坐在椅子上,手指还放在鼠标上,还能为了这一次偶然的胜利,悄悄攥紧拳头。
下一局还是会被打死吧,我想,但那又怎么样呢?至少这次,我没再一开始就倒下。

