《COD16》的封号机制常让不少玩家陷入“监狱常客”的困境,该游戏反作弊系统对违规行为判定严格,无论是外挂、恶意卡BUG,还是辱骂队友、消极对战等破坏公平的行为,都可能触发封号,不少玩家反馈,有时误判也会导致账号被封,解封流程繁琐,这让很多遵守规则的玩家也可能意外陷入封号危机,长期下来,部分玩家因频繁被封或误判,成了游戏里的“监狱常客”。
玩《使命召唤16:现代战争》的第三个月,我成功把自己玩成了游戏里的“监狱钉子户”,好友列表里有人调侃我是“普莱斯队长看了都摇头,尼古莱见了都绕路”的主犯,每次上线第一句不是“打一把据点争夺?”,而是“今天能别进监狱吗?”——事实证明,这句问候基本属于奢望。
第一次进监狱完全是场意外,那天我跟着队友打战区模式,缩圈缩到最后,我蹲在一栋烂尾楼的二楼舔包,手里攥着刚捡的“集装箱”(火箭筒),心里盘算着等下哪个倒霉蛋会成为我的猎物,结果楼下冲上来个满编小队,我慌不择路地扣了扳机,“轰”的一声,不仅把敌人炸成了盒,连旁边趴着的队友也被我连带着送上了天,屏幕上跳出“友军火力”的提示时,我还没反应过来,下一秒就被系统塞进了小黑屋,看着队友在语音里笑到破音,我盯着监狱里的铁栅栏,第一次觉得这游戏的“惩罚机制”有点不讲情面——不就是误杀了一个嘛,至于吗?
后来我才知道,“至于”,而且相当至于,第二次进监狱是因为“故意伤害队友”,这次连我自己都没法辩解,当时我们抢了辆装甲车转移,我坐在副驾拿轻机枪扫远处的敌人,扫着扫着就觉得不对劲,怎么屏幕上的友军标识一直闪红?低头一看,我把枪口对准了正在开车的队友,子弹“哒哒哒”地往他身上招呼,他在语音里喊“你疯了!”的时候,我手忙脚乱地想停火,结果手滑按成了换弹,换完弹又下意识补了一梭子,等装甲车失控撞翻,我再次回到监狱报到时,连监狱里的“其他犯人”(同样受罚的玩家)都在公屏刷“这队友是真狠人”。
从那以后,我进监狱的次数越来越多,理由也越来越五花八门,有时是因为在团队死斗里,把伪装成敌人的队友当成真对手秒了;有时是因为在夺金模式里,抢了队友刚从保险库搬出来的金条,还没来得及解释就被系统判定“恶意掠夺”;最离谱的一次,是我在监狱里待腻了,想试试能不能“越狱”,结果对着监狱的墙壁乱轰火箭筒,把旁边一个正在“冷静期”的玩家炸到,直接被延长了惩罚时间——相当于“牢上加牢”。
好友们后来都习惯了我的“监狱之旅”,每次我突然断线,他们不用问就知道我又去“坐牢”了,甚至还会在语音里给我点“外卖”(游戏里的道具),等我“刑满释放”后再丢给我,有次我连续进了五次监狱,队友普莱斯(当然是游戏里的角色昵称)调侃我:“你要是把进监狱的次数算成分数,现在早就是战区冠军了。”
说不郁闷是假的,有时对着铁栅栏里的自己,我也会反思是不是手残,但郁闷归郁闷,每次“出狱”后,我还是会端着枪冲在最前面,偶尔又会因为各种乌龙事件重回“老地方”,慢慢我发现,《COD16》里的监狱好像成了我的另一个“据点”,里面有和我一样因误杀队友“落网”的玩家,大家会在公屏分享自己的“坐牢理由”,有人和我一样是手残,有人是因为网络延迟,还有人纯粹是想“搞事”,结果玩脱了。
现在我再进监狱,已经不会像第一次那样懊恼了,上次我刚被送进去,就看到公屏有人刷“哟,老熟人又来了?”,我笑着回了句“今天天气不错,来蹲会儿”,旁边的玩家还发了个“握手”的表情。
或许玩游戏就是这样,不一定非要拿冠军、赢比赛,那些因为乌龙事件进监狱的时刻,那些队友的调侃和监狱里陌生人的互动,反而成了我在《COD16》里最特别的回忆,只是我还是会偶尔许愿:下次,真的能别再进监狱了吧?

