《英雄联盟》(LOL)的多个模式里藏着不少玩家的青春碎片,早期有经典的召唤师峡谷5v5模式,是很多人开黑的起点;还有大乱斗模式,随机英雄的设定带来意外乐趣;曾有过的无限火力、克隆大作战等限时模式,也因独特玩法成为记忆点,这些模式承载着玩家组队开黑、熬夜上分的时光,每一种玩法都对应着一段热血又珍贵的青春回忆。
登录界面的音效又一次撞进耳朵时,我正对着屏幕上的模式选择栏发愣。“lol好几个模式”,这个曾和室友喊过无数次的句子,像把旧钥匙,捅开了记忆里落灰的游戏盒。
最早熟稔的是召唤师峡谷,那时候宿舍断电前的半小时,总被我们用来打一把灵活组排,我们会为了一个抢下的大龙欢呼,也会因一波失误互相吐槽,最后在宿管阿姨的催促声里匆匆结束,后来有了无限火力,技能冷却缩短到几乎可以忽略,我们选着花里胡哨的英雄,把峡谷当成狂欢场,技能特效铺满屏幕时,连平时最稳重的室友都会拍着桌子喊“太爽了”。
再后来,我们尝试了大乱斗,随机的英雄、曲折的嚎哭深渊,没有兵线运营的压力,只有见面就打的痛快,有次我拿到不擅长的英雄,正纠结怎么操作,队友却发消息说“随便玩,开心就好”,那把我们输得很惨,却在结束后笑着聊了很久,说原来“lol好几个模式”里,藏着这么多不用较真的松弛。
工作后很难再凑齐人开黑,我偶尔会独自登录游戏,有时选峡谷,慢慢补兵、控龙,像在和过去的自己对话;有时玩大乱斗,随机到什么就玩什么,享受那种不用规划的轻松,看着模式选择栏里的选项,突然明白“lol好几个模式”的意义——它不只是游戏玩法的变化,更是我们青春里不同状态的缩影:有并肩作战的认真,有肆意狂欢的热烈,也有独自前行时的松弛。
那个曾和朋友喊着“lol好几个模式”选游戏的少年,如今已学会在不同的模式里,读懂时光留下的温柔。

