《巫师3》采用REDengine 3引擎开发,该引擎为CD Projekt Red自研,专为开放世界RPG打造,能支撑游戏庞大的奇幻世界观、细腻的场景刻画与复杂的剧情分支,不少玩家在Steam平台与这款游戏结下深厚羁绊,被其沉浸的奇幻氛围、鲜活的角色及精彩叙事吸引,这款游戏也成为开放世界RPG领域的标杆作品。
打开Steam游戏库,滚动的封面图里,利维亚的杰洛特永远穿着那套磨损的狼派护甲,银剑斜背在身后,眼神里藏着历经沧桑的疲惫与不易察觉的温柔,于我而言,《巫师3:狂猎》早已不是一款普通的游戏,而是一段扎根在Steam账号里,横跨数年的奇幻旅程。
最初买下《巫师3》,是被Steam商店页那段史诗级的预告吸引——战火纷飞的大陆、 choices matter的承诺,还有那个为了寻找养女希里,踏遍天涯海角的猎魔人,那时我刚工作不久,总被现实的琐碎压得喘不过气,按下“添加到库”的瞬间,像是给自己打开了一扇通往异世界的门。
第一次进入游戏,是在一个周末的深夜,凯尔莫罕的雪落得很慢,杰洛特和维瑟米尔烤着火,聊起希里的过往,背景里的管弦乐带着苍凉的暖意,我操控着角色走出城堡,眼前的世界瞬间铺展开来:白果园的田野翻着金浪,尼弗迦德士兵的营地飘着炊烟,路边的村民会拉着我抱怨怪物的侵扰,商人的货摊里藏着关于古代宝藏的线索,没有强制的线性任务,我可以跟着主线找希里,也可以为了帮一个寡妇解决妖鸟,在森林里耗上整整一晚;可以在酒馆里和人打牌打输所有金币,也可以站在山坡上,看着夕阳把威伦的沼泽染成橘红色,什么都不做。
Steam的云存档功能,成了这段旅程最贴心的见证者,有一次我换了新电脑,重新下载游戏后,登录账号的瞬间,上次存档的位置精准地停在“诺维格瑞的港口”——那天我本来要去追踪希里的线索,却被港口边一个弹鲁特琴的吟游诗人吸引,他唱着《The Wolven Storm》,歌声里满是杰洛特和叶奈法的过往,我站在人群里听了好久,忘了推进剧情,云存档把那个“偷懒”的傍晚完整地保留下来,像是把一段细碎的情绪也存进了服务器里。
后来我开始折腾Steam创意工坊的MOD,有人把杰洛特的护甲改成了更轻便的款式,有人给诺维格瑞的街道添了更多行人,还有人做了“希里的额外剧情”,让这个飒爽的少女有了更多和杰洛特互动的机会,我记得第一次装上“真实天气”MOD,威伦的暴雨倾盆而下,雨滴打在狼派护甲上发出清脆的声响,远处的雷声裹着怪物的嘶吼传来,我操控着杰洛特躲进废弃的小屋,看着外面的雨幕,突然觉得这个世界真实得可怕——它有自己的呼吸,自己的情绪,而我只是一个偶尔闯入的过客。
最让我难忘的,是Steam上的“年度版”更新,当时《巫师3》已经发售好几年,我以为自己已经走完了杰洛特的所有旅程,却没想到CD Projekt Red会免费给所有玩家更新次世代内容:更清晰的画质、更细腻的角色表情,还有和剧集联动的护甲,我重新打开游戏,再次站在凯尔莫罕的城堡前,雪还是那样落着,可杰洛特的脸看起来更年轻了,像是岁月在他身上留下的痕迹,又淡了一些,那天我在Steam社区里刷了好久,看到无数和我一样的玩家发截图:有人晒出自己第一次通关时的存档和现在的存档对比,有人说“五年了,我又回来找希里了”,还有人配了一张杰洛特和叶奈法站在山坡上的图,写着“这个世界,我永远住不够”。
现在我的Steam库越来越满,新游戏买了一个又一个,可《巫师3》总是留在“最近游玩”的列表里,有时候累了,我会打开它,不做任务,不找怪物,只是骑着萝卜在田野里跑,听着背景里的音乐,看着远处的村庄升起烟火,我知道,这个在Steam上“落户”的奇幻世界,早就成了我现实生活的一部分——它装着我那些想逃离又想回归的情绪,装着我对“选择”和“归宿”的思考,也装着一段,关于一个猎魔人,和一个玩家,跨越时间的羁绊。
Steam于我,是一个游戏平台;而《巫师3》于Steam上的我,是一段永远不会结束的旅程。

