你提及的是CSGO地图Dust2里两人同步蹲起的相关解说,这类同步蹲起多是玩家的趣味互动或战术相关操作,解说通常会围绕其操作配合度、实战作用(如迷惑对手、战术佯动),或是玩家间的默契度展开,既可能调侃趣味效果,也会分析其在对局中的战术价值,是CSGO玩家互动与战术结合的趣味解说内容。
沙二的dust里总飘着若有若无的沙砾味,我和阿凯蹲在A大的凹槽里,屏幕上的火光映着我们紧绷的脸,这局是赛点,对面剩两个,我们满编,但前压的队友刚被AWP摘了头,报点说A大远点有个狙,中门还藏着个短枪。
“你去拉枪,我补。”阿凯的鼠标被他捏得咯吱响,他的AK-47早被摸得掉了漆,枪身贴的贴纸还是我们去年打网吧赛赢的,我刚要点头,突然想起上局的蠢事——也是赛点,我急着拉身位,被对面的狙一枪秒了,阿凯1打3没打过,赛后他没骂我,只是把自己的耳机摘下来给我,说“下次稳点”。
这次我没急着动,手指在蹲键上轻轻敲了敲,阿凯好像懂了,他往我这边挪了挪,耳机里传来他压得很低的声音:“三秒后,我先蹲一下骗枪,你看他狙不狙。”
我盯着屏幕里A大远点的箱子,那里藏着我们的敌人。“三,二,一。”阿凯的角色突然站起又蹲下,动作快得像道闪影,几乎同时,一道绿色的激光从箱子后扫出来,“砰”的一声打在我们面前的墙上,溅起一片沙灰。
“狙!”我喊出声,手指已经扣住了AK的扳机,阿凯的角色又站了起来,这次他没蹲,而是横着拉了出去,我跟着他的身位,准星死死锁在箱子边缘,对面的狙显然没反应过来,换弹的动作还没做完,阿凯的子弹先打了过去,三发精准的点射,把那人的头爆了。
“中门!”我刚喊完,就看见小地图上中门的红点往A大冲,阿凯立刻转身,我也跟着转,但我们的位置太挤,枪口差点撞在一起,就在这时,阿凯的角色突然蹲了下去,我的准星刚好越过他的头顶,锁住了那个刚从门后跑出来的匪徒。
他拿的是P250,显然想偷我们背身,我扣动扳机,AK的后坐力震得屏幕晃动,前两发打偏了,第三发终于命中他的胸口,他也开枪了,子弹擦着阿凯的角色飞过,打在我旁边的箱子上。
“补他!”我喊,阿凯没站起来,反而又蹲了一下,刚好避开了那人最后一发子弹,我借着他蹲伏的空隙,把剩下的子弹全泼了出去,终于把那人淘汰。
屏幕上跳出“CT阵营胜利”的字样时,我和阿凯同时松了口气,网吧里有人欢呼,有人骂街,我们摘了耳机,互相看了一眼,都笑了,他的手背上还留着上次打比赛时磕的疤,我的鼠标线缠得乱七八糟,像我们刚才在枪林弹雨里拧在一起的命运。
“可以啊,两次蹲起都骗到了。”我拍他的肩膀,阿凯拿起桌上的可乐,灌了一口,泡沫顺着嘴角流下来:“还不是你补枪快。”
后来我再玩dust2,每次蹲在A大的凹槽里,都会想起那天的两次蹲起,不是什么惊天动地的操作,甚至有点笨拙,但那是我和阿凯之间不用多说的默契——你蹲的时候,我知道该站着;你站着的时候,我知道该蹲下去。
游戏里的枪林弹雨会停,但那些一起蹲起的瞬间,总像沙砾一样,嵌在记忆里,磨不碎,也吹不走。

