班主任的Steam预约,促成了一场跨越身份的兴趣对话,不同于常规师生互动,这场对话围绕“班班幼儿园”相关内容展开,打破了身份隔阂,让双方在兴趣共鸣中平等交流,既拉近了师生距离,也为教育互动提供了新颖思路,展现出兴趣作为沟通纽带的独特力量。
作为一名初中班主任,我的手机相册里存着一张特殊的截图——那是Steam平台的游戏预约界面,屏幕上亮着“已预约”字样的,是一款名为《无限工厂》的策略类游戏,这个预约记录,源于上个月和学生小宇的一场“意外”谈话。
小宇是班里出了名的“沉默分子”,课堂上总缩在教室后排,作业里的错题能堆成小山,直到那次家长会,他的妈妈拉着我叹气:“老师,他回家就闷在房间里,问啥都不说,就盯着电脑看那些‘流水线’‘自动化’的视频,说什么Steam上要出个新游戏,等得着急。”
我当时对“Steam”的认知,还停留在“学生偷偷玩游戏的平台”刻板印象里,但看着小宇妈妈红着眼眶的样子,我突然想起上周批改周记时,小宇写的那段话:“没人知道我喜欢把零件拼成流水线的感觉,就像把混乱的东西变成有规律的机器,比和人说话简单。”
那天之后,我特意花了两个晚上查资料:Steam是全球最大的数字游戏平台之一,而《无限工厂》是一款主打“自动化逻辑设计”的游戏,玩家需要通过布局流水线、优化算法来完成生产任务,本质是把编程思维和机械原理藏在了游戏里,我试着注册了账号,找到游戏页面,点击了“预约”。
真正的转变发生在预约后的第三周,一次课间,我看到小宇趴在桌上画着什么,走近时他慌忙用手盖住,纸上是密密麻麻的流水线草图,我没像往常那样问“这是啥”,而是掏出手机,把Steam的预约界面递到他眼前:“我也约了这个,听说‘逻辑门’的设计特别考验思路,你之前研究过类似的?”
小宇的眼睛瞬间亮了,他攥着笔的手松开来,指着草图上的线条:“老师,你看这里,如果把‘与门’换成‘或门’,就能少用两个传感器,但之前试了好几次,总卡在线路冲突上……”那是我第一次听他一口气说这么多话,眼里的光像被点燃的火星,带着藏不住的兴奋。
后来的日子里,这个Steam预约成了我们之间的“秘密暗号”,我会偶尔和他聊“最近有没有看到游戏的新预告”,他会主动给我看他画的优化方案,甚至有一次,他把自己用简易电路拼的“迷你流水线”带到学校,躲在办公室里给我演示——当小电机带着齿轮转动,把一个个小木块送到指定位置时,他笑得露出了小虎牙。
更意外的是,小宇的变化慢慢传到了班里,有一次班会课,我提议“分享自己的热爱”,他犹豫着举手,带着电脑给同学们演示了《无限工厂》的试玩版,讲起“怎么用游戏里的逻辑解决数学题里的‘最优方案’问题”,台下的同学从一开始的窃窃私语,到后来有人喊“这个思路比老师讲的还清楚”,我看到小宇站在讲台上,后背挺得比任何时候都直。
那个Steam预约还在我的账号里,游戏正式上线后,我和小宇还约好“一起通关”,有时候我会想,教育或许就是这样:我们总习惯用“班主任”的身份去定义和学生的关系,却忘了有时候,打破刻板印象的可能是一个共同的预约、一场关于兴趣的对话。
对我而言,这个Steam预约早已不是一款游戏的预约,而是一个孩子向世界打开自己的预约,也是我作为老师,重新理解“陪伴”的预约——原来最好的引导,从来不是站在对面说“你应该”,而是蹲下来,和他一起看向同一个方向,说“我懂你的喜欢”。

