《PUBG》里,玩家常把战场变成欢乐喜剧场,面对名字统一为“unknown”的敌人,各种逗敌操作频出:有人故意露破绽引敌追击,再绕后搞怪偷袭;有人用道具搞出迷惑场面,让敌人摸不着头脑;还有人全程用搞怪动作互动,把紧张对战变成趣味博弈,让每局对战都充满意外欢乐。
在《绝地求生》(PUBG)的战场上,大多数玩家的日常是蹲点、刚枪、小心翼翼地进圈,目标直指“大吉大利,今晚吃鸡”,但总有那么一群“异类”,把战术抛到脑后,专门琢磨怎么“逗敌人”——把紧张的决赛圈玩成喜剧现场,让对手在崩溃边缘怀疑人生。
我的第一次“逗敌启蒙”,是和队友阿凯组队时见识的,那是一局雨林图,我们缩在天堂度假村的废墟里,圈刷在了对面的山坡,正准备封烟转移,阿凯突然按住了“快速发言”的麦,对着全图喊:“对面山坡的兄弟!别打别打!我没枪!就一把砍刀!”
我当时以为他疯了,结果没两秒,对面真有个憨货回了句:“真的假的?”阿凯立刻切换成“真诚模式”:“真的!落地被人抢了枪,跑了一路就剩刀了!你们要是不杀我,我给你们报点!刚才我看见后面树后藏了个满编!”
话音刚落,就听见对面传来一阵枪声——那队人居然真的内讧了,互相怀疑对方藏了人,乱扫了半分钟,等他们反应过来“这小子骗我们”时,阿凯已经带着我摸到了近点,一颗雷丢过去,直接团灭,最后舔包时,我看着那队人盒子里的三级套,忍不住笑:“你这嘴比枪还狠。”
阿凯得意:“这叫‘心理战术’,懂不懂?”
后来我也跟着他学坏,解锁了不少“逗敌套路”,最经典的是“载具挑衅法”:找一辆只剩一丝血的蹦蹦,故意开到敌人视野里,然后假装“技术失误”,把车开得歪歪扭扭,甚至原地转圈,敌人一看这“菜鸡”,肯定想“这人好欺负,先打他”,结果刚开枪,我们伏在旁边的队友就会借着枪声的掩护,摸过去偷背身。
有一次在沙漠图,我们用这套路逗一个独狼,我开着蹦蹦在他面前晃,他蹲在石头后扫了我一梭子,我立刻“惊慌失措”地跳车,然后对着麦喊:“别打别打!我网卡了!”那哥们可能是闲得慌,居然真的停了火,还回了句:“你卡还玩?”
我继续演:“没办法,朋友拉着开黑,我这延迟200多,走路都卡。”边说边慢慢往他石头边挪,队友则绕到了他身后的沙丘,那哥们居然信了,还“好心”提醒我:“那你别往我这走啊,我怕不小心打到你。”
最后队友开枪时,那哥们的麦里传来一句带着口音的国骂:“我X!你不是网卡吗?!”我们三个在麦里笑到呛水,连吃鸡的喜悦都被这阵笑声盖过了。
“逗敌”也有翻车的时候,有次我们想玩“装人机”——就是故意走路一卡一卡,开枪只打几发,假装成游戏里的机器人,引敌人过来捡“人机包”,结果那次遇到个狠人,我们刚演了没十秒,他直接一把Groza扫过来,把我们俩秒了。
死前我听见他麦里冷冷一句:“人机会戴三级头?”
得,演过头了。
现在想想,PUBG里的“逗敌”,其实玩的就是一个“反差感”,大家都以为战场是你死我活的博弈,偏有人把它当成大型角色扮演现场——你以为我是猎物,其实我是逗你玩的猎人;你以为这是生死局,其实我只想看你急得跳脚的样子。
有时候就算没吃鸡,想起某局里敌人被我们逗得崩溃的样子,也会觉得比吃鸡还爽,毕竟对我们来说,“大吉大利”不一定是拿第一,但“今晚开心”,一定是和队友一起把敌人逗懵的那些瞬间。
毕竟,在这个每局都有上百人落地的战场上,能遇到个愿意陪你“演”的对手,可比吃鸡难多了。

