我的CSGO生涯始终与Nuke地图势不两立,这张地图的复杂结构、高低错落的点位与多变的战术逻辑,总让我难以适应,无论是进攻方的路线选择,还是防守方的点位架枪,我都频频失误,屡屡成为队伍短板,每次匹配到Nuke,我都会陷入紧张与迷茫,它就像一道难以逾越的坎,成为我CSGO生涯里绕不开的痛点与遗憾。
玩csgo的第七年,我依然能在听到“今天打nuke”时,指尖猛地一僵,鼠标滚轮差点被我按得飞出去。
不是图不好的问题,真的,是我和这张图,从一开始就结下了死仇。
第一次接触nuke是刚入坑的第三个月,我还停留在“看见人就扫,扫不死就跑”的阶段,被朋友拉去打休闲,进图加载的时候,我还觉得这地方挺酷的,金属质感的厂房,冒着蒸汽的管道,不像dust2那样满是黄沙,也不像inferno那样花里胡哨,多“硬核”啊。
然后我就死了。
第一局当匪,我跟着大部队冲外场,刚从门口探个头,就被一个蹲在屋顶的AWP一枪爆了头,我看着结算面板里“s1mple_official”的ID,以为是遇到了职业哥,直到朋友语音里笑到破音:“那是我小号!屋顶你都不搜?”
我不服,第二局当警,我特意选了守外场,蹲在屋顶下面的箱子后面,心想这次我要反杀那个蹲屋顶的,结果对面匪走的是内场,我听到A点交火的声音,慌慌张张往回跑,刚跑到楼梯口,就被一个从通风管跳下来的人一刀捅了后背。
“通风管?这图还有通风管?”我对着麦克风喊,朋友笑得更疯了:“你是不是没看教程?nuke的垂直空间够你学一年的。”
那天之后,我就发现了nuke对我的恶意是全方位的。
当匪的时候,我永远搞不清该冲外场还是内场,冲外场吧,警架着屋顶和集装箱,子弹像雨点一样泼过来,我连门都出不去;冲内场吧,楼梯口的交叉火力能把我打成筛子,好不容易摸进A点,拆弹的队友又被从二楼跳下来的警偷了背身,有一次我拿着AK,蹲在A点的箱子后面守包,看着小地图上队友都死光了,心里还在想“我能行,我能1v3”,结果一个警从天花板的管道里跳下来,我连反应的时间都没有,屏幕就灰了。
当警的时候更绝望,我永远记不住该守哪个点,守外场吧,内场被突破,我跑回去的路上会被匪断后;守内场吧,外场的匪已经摸进了B点,我再赶过去,包已经快拆完了,有一次我守B点,拿着AWP架着管道口,眼睛都不敢眨,结果匪从外场的集装箱跳下来,直接进了B点,我转身的时候,他的子弹已经打在了我的头上。
我开始刻意避开nuke,打匹配的时候,只要看到加载的图是nuke,我就会秒退,宁愿等五分钟匹配下一把,也不想再体验一次“被图玩”的感觉,朋友拉我打天梯,我第一句话就是“别选nuke,选了我就演”。
有一次朋友生日,说要打一场“全家福”内战,非要选nuke,我没办法,只能硬着头皮上,那天我简直把这辈子的霉运都用光了:当匪的时候,我扔的烟雾弹把自己人全挡住了,结果对面从烟雾里冲出来,把我们团灭;当警的时候,我拿着手枪,对着一个残血的匪打了一整个弹夹,结果他没死,反身一枪把我秒了;最后一局,我蹲在一个角落里,想着“我不出去,总不会死了吧”,结果一个匪扔了个手雷,正好落在我脚边,我连躲的地方都没有。
赛后朋友看着我0-18的战绩,拍着我的肩膀说:“你和nuke,真的是八字不合。”
我看着屏幕上nuke的地图界面,那个布满了管道、楼梯、高低差的厂房,突然觉得又好气又好笑,玩了这么多年csgo,我能在dust2的中门对狙不落下风,能在inferno的香蕉道精准扔闪,能在mirage的A点完美架枪,可唯独nuke,我永远摸不透它的脾气。
后来我想,我讨厌nuke,可能不是因为它难,而是因为它总让我觉得,我对csgo的理解,在它面前不堪一击,它像一个刁钻的对手,每一个拐角都藏着套路,每一个高低差都是陷阱,不管我怎么努力,都好像跟不上它的节奏。
现在我打csgo,还是会避开nuke,偶尔朋友调侃我“你这么多年还没克服nuke啊”,我就会笑着说:“不是我不克服,是它先动的手。”
毕竟,在我和nuke的战争里,我从来没赢过。

