在Steam的《饥荒》中,玩家若想修改带故事的角色名,需先打开Steam客户端,进入左上角“Steam”菜单的“设置”,在“账户”选项里找到“编辑个人资料”,修改“个人资料名称”后保存,《饥荒》内的名字会同步更新;也可在游戏内主界面点击“账户”,选择“更改Steam昵称”完成修改,这样就能重新设定带故事的名字了。
打开Steam商店的饥荒页面,创意工坊里的模组花花绿绿,联机大厅的玩家昵称千奇百怪,而我最在意的,是自己那个用了三年的游戏名字——“橡果堆里的小温蒂”。
最初玩饥荒是单机版,刚接触时连树砍多了会引来树人都不知道,第一次进入联机模式时,我对着取名框愣了五分钟,之前玩别的游戏总爱取些炫酷的名字,暗影刺客”“寒霜之刃”,可对着饥荒的角色选择界面——抱着阿比盖尔的温蒂、举着斧头的威尔逊、浑身是火的薇洛,那些名字突然都显得格格不入。
我盯着屏幕里温蒂的立绘,她总穿着暗紫色的裙子,身边飘着半透明的妹妹,连砍树时都安安静静的,不像别的角色那样动作幅度大,我突然想起自己第一次在单机里活过第十天的场景:那天降温,我躲在刚建好的小石头屋旁边,身边堆着捡来的橡果,怀里还揣着刚烤好的浆果,屏幕里的温蒂缩着肩膀,像只躲在洞里的小兽。
那就叫这个吧,我敲下“橡果堆里的小温蒂”,没多想就点了确认。
后来这个名字陪我度过了好多局联机,有次和陌生人组队,我选了温蒂,刚进游戏就有人发公屏:“‘橡果堆里的小温蒂’?你是不是也喜欢躲在橡果堆里囤吃的?”我愣了一下,赶紧回“是!”,原来他第一次活过冬天也是靠囤了半箱子橡果,那局我们配合得特别好,他负责砍树建基地,我带着阿比盖尔打蜘蛛,基地旁边种了一片橡树林,秋天落叶堆得厚厚的,我们俩总爱蹲在里面分烤橡果。
还有一次,我因为现实里的事心情不好,上线开了个私人房间,选了温蒂,在地图角落找了个有橡果树的地方,什么都不做,就坐在地上捡橡果,过了半小时,有个好友申请弹出来,备注是“同是橡果爱好者”,我点通过,他进了房间,没说话,只是在我身边种了一排浆果丛,还放了个烤火坑,那天我们没打boss,没建基地,就围着橡果树坐了一晚上,屏幕里的温蒂和他选的威尔逊,身边堆着慢慢的橡果。
前几天整理Steam库存,看到饥荒的游戏时长已经超过两百小时,创意工坊里订的模组更新了好多次,联机大厅里的名字换了一批又一批,可我的游戏名字一直没改,有人问我,这个名字又不炫酷,为什么不换?我总说,因为它像个小标记,标记着我第一次在饥荒里找到安全感的地方,标记着那些和陌生人因为一个名字熟络起来的瞬间。
现在每次打开Steam,看到饥荒图标下面的“橡果堆里的小温蒂”,就像看到自己在那个充满怪物和四季变化的世界里,安了个小小的、只属于我的角落,原来在饥荒里,名字不只是个代号,更是藏着自己故事的小标签——就像每个玩家在那个荒野里,都有自己舍不得离开的那堆橡果,那片树林,那个独一无二的小世界。

